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ホイホイ来たゼ幻想郷 動画リンク コメント ホイホイ来たゼ幻想郷 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー とりあえず、色々挑戦してみたいと思います! もしよろしければ見てやって下さいm(__)m -- うp主 (2008-03-31 09 02 15) 投票する男、スパイダーマッ!! -- ( ̄(エ) ̄) (2008-04-20 06 00 56) 何か個性がほしいですね・・・・・・・・・・ ちくわさんみたく -- (名無しさん) 2008-08-04 23 35 00 第三話 「再来!実は奴も…」 【ホイホイ来たゼ幻想郷】 ★修羅場を乗り越え、うpったぜ第三話!…ゲフorz★ちょい問題がありましたが、名前はどうやら荒塩でいいようだ! って事で、塩とか書いてありますが荒塩って脳内変換でお願いします。 16人目さん、ホントすいませんでしたm(__)m★BGMは『絶望玉』、『幻想曲抜萃』、東方project『東方風神録』、聖剣伝説2からです。そしてここからも…→[sm2261656]★うp主の幻想入りリスト→(mylist/5213939)★滞っております滞っております...orz。 ダラダラとですがちょっとづつ進めるつもりで行こうと思います(;´д`) -- (名無しさん) 2008-09-13 12 20 24 名前 コメント すべてのコメントを見る ※レビューについては、こちらもご覧下さい。
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今日 - 合計 - ミッキーマウス 不思議の国の大冒険の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時52分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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幻想郷を最速で突っ走る 動画リンク コメント・レビュー 初めと それの1000突破記念 あの最速が幻想入り 1と2と5から 幻想郷を最速で突っ走る 5を見ると変わったのは予定外 3と4 幻想郷を全速で突っ走る 幻想郷を最速で突っ走る 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと スクライド 主人公 ストレイト・クーガー ブログ http //anikilove.blog.shinobi.jp/ mylist/11043732 動画リンク 新作 記念 一話 コメント・レビュー これ版権ものなのね。できればタイトルで版権ものだとわかるようにして欲しいな。 -- (名無しさん) 2009-05-11 21 22 17 兄貴サイコー!頑張ってください -- (*1)) 2009-07-15 20 47 05 超音速以上のクーガーはダメだろ。 どうやって対抗すんだよ -- (名無しさん) 2009-10-02 17 30 39 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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▽タグ一覧 CM素材 おじいちゃん お菓子 シンメトリー ニコニコ三大宗教 金玉 音MAD素材 飴 魔王 ニコニコで【ヴェルタースオリジナル】タグを検索する 概要 森永製菓から発売されている飴。 おじいさんが孫を膝にのせて飴を与えるCMが素材に用いられ、ドナルド、ねるねるねるねと並んで「ニコニコ三大宗教」のひとつに数えられる。 飴を持ち上げるシーンをシンメトリーにしたものは魔王と呼ばれ、恐れられている。 HAPP_YEND
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luno.による「阿求の幻想郷縁起」のネタ置き場です。 メモ帳より綺麗にまとめられそうなのでこちらに置きました。 見つけた人はこっそり見守ってね。
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不思議の国の冒険酒場 【サイト名】得する追加ゲーム 【課金体系】従量315円 【容量】480KB 【通信機能】最初の認証だけ 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.9点 4.8点 4.5点 4.0点 3.5点 3.0点 3 1 1 1 3 1 1 2007/08/10 【使用機種】W43SA 【プレイ時間】クリアまでに14時間、現在28時間 【評価・点数】5.0 レシピを整頓できない、創作レシピのヒントが少ない、作業ゲー、といった 難点はあるものの、サクサク&いつでもセーブできる気軽さが快適なので満点。 得する特有の強引ぎみなストーリー展開もそれはそれでw 《システム》 食材と調理器具を組み合わせて料理を作り、酒場に出して売り上げを稼ぐ。 料理を食べることでレベルを上げ、戦闘でSPを溜めてスキルを覚える。 レシピは計216種類。自分で編み出す創作レシピが大多数。 酒場を開店すると1日が終了する。クリアまでの制限日数はなし。 会話からレシピの備考欄まで、地味にテキストがいい味出してる。 《戦闘》 コマンド式のターン制。縦4×横3のマスを縦2×横3で半分に分けた陣地があり、 敵味方の境界線を越えることはできない。得られるのは戦利品(主に食材)とSPのみ。 《グラフィック》 綺麗。なのに操作が軽い。絵柄も可愛い。 《やり込み要素》 裏ボスあり。何より創作レシピの開発が果てしない。 2007/05/23 【使用機種】 W51S 【プレイ時間】 20時間くらい 【評価・点数】 ★★★★☆ 食材を店から買ったり戦闘で拾ったりしながら料理を作り、店頭に並べて売るゲームです。 レシピに沿って作ったり、隠し?メニューを手探りで開拓したりして料理のレパートリーを増やしていきます。 料理を作って売るという生活の外枠に、世界の危機的なストーリーが展開していきます。 稼げるメニューを見つけたら、ひたすらそれを作っては売りを繰り返しがちになってしまうと思うので、作業感しかなくなってきますが、 自分は作業大好きなので★4つをつけさせてもらいました。 戦闘による経験値ではレベルが上がらず(スキルを覚えていく)料理を食べさせていくことでレベル上げというのも、私には初めてだったので新鮮に思えました。 作業好きなら、ヒマ潰しにはもってこいのゲームです! 2007/04/11 【プレイ時間】1週間 【点数】9/10 食材を集めたり、食事をしてレベルを上げたりと、割と斬新な中身。 牧場物語とか、緑一杯の場所で食材を集める事が好きな人はハマる。そうじゃない人もハマるはず。 グラがとにかく綺麗。 BGMも可愛く、全体的にほのぼのとした雰囲気。 ただ、システム面とかボス戦等の人物画が高確率で表示されなかったのは残念。 【良い点】 ■グラ ■BGM ■シナリオ ■レシピを考えたり、食材集めが楽しい 【悪い点】 ■一部キャラの画像が表示されないのが残念 ■後半が微妙に作業っぽくなった 2006/10/06 【使用機種】W43T 【プレイ時間】現8時間 【評価・点数】3.5/5.0 今更だが最近取ったので簡単にレビュ投下。 ◆良い点 ・料理がメインのRPGと斬新 ・216種類の料理集めが妙に楽しい ・ほのぼのとした雰囲気で、万人選ばず入り込めると思う ・時折出てくる新キャラがグダグダのいいスパイス ◆悪い点 ・人によっては単なる作業ゲーとしか感じれないかも ・敵味方3×2ずつのタクティクスバトルは単調すぎる ・BGMのループ短すぎ ・人々が固定なのはつまらん ◆その他 ・要はこういう雰囲気の好き嫌いで楽しめるかどうか決まる ・地雷ではない。値段相応。 2006/10/01 【プレイ時間】2時間くらい 【評価・点数】3 面白いけど、非常に作業感の強いゲームです。 何度も同じダンジョンに行かなければならないので、人によってはかなりイライラするかも。(後から増えるみたいだけど) 個人的には、町や村くらいは自由に行き来できればよかったかな。 あとは食材を買うときに、どの料理に使うのか確認できたらよかった。いちいちメニュー開いて確認するのメンドイのよ。 2006/09/19 【使用機種】W32 【プレイ時間】(´・ω・`) 【評価・点数】☆5つ ここのレビュー見てやったが、かなり面白い。 中世ヨーロッパが好きなら背景も気に入ると思ふよ ストーリー性、音楽、戦闘バランス、システム、キャラ個性、アプリでありながらここまで完璧だとなんかあっぱれ(^ω^) 悪い点は‥後半だれる。けど、だれたとこに新きゃらとかの刺激がまたマイナスをプラスにかえるニクい演出。ヒューヒューだよ 2006/09/02(土) 【使用機種】 W41S 【プレイ時間】 5時間弱 【評価・点数】 4.9/5.0 毎回レビューを書いてて思うのは、[得する……]のRPGは良作が多いということ。 隻眼の神子といい夢魔の天涯といい、キャラクターの個性を出しながらもRPGをおろそかにしていない。 このゲームのメインは料理とRPGが両立したものであり、今までにない作風になっている。 戦闘による直接的なレベルアップの概念が無く、自分の作った料理を食べる事で成長するシステムも良。 それ故に料理を売って金を集めて装備を買うか、レベルアップに使うかという選択もある。これも良い。 隻眼や夢魔のようなダークな雰囲気は無いため気軽に誰でもプレイできる。 [良い点] ・グラフィックが綺麗な割にサクサク進む ・音楽が平和で馴染みやすい ・RPGとしてのゲームバランスが良い ・216種類の料理探しがプレイヤーを飽きさせない [悪い点] ・やや作業感がある ・ザコに比べボスがやや弱め 正直、キャラクターに魅力があってレベル上げが苦にならないゲームは全て良作な気がする。 従ってこれは良作だ。 2006/08/14(月) 【使用機種】W31CA 【プレイ時間】2時間ほど 【評価・点数】4点(5点満点) 前のレビューで見たようにアトリエシリーズ好きならオススメ。 グラフィックが綺麗なのに3939なのには驚いた。 村人は固定なので話しかけてもつまらんけど別にいい。 RPGとしても結構いいと思う。意外とシステムも充実してる。 しかし材料調達の移動がめんどい。俺だけかもしれんが。 今まで糞RPGに騙されてた俺としては満足。 2006/08/07(月) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】5時間 【評価・点数】4点 意見が割れてるので取ってみた。 個人的には久々に良ゲー落とせて満足。 結構ハマってる。 □良い点 ◎サクサク動くわりにグラフィックがキレイ。 ◎特定のスキルを使わないと得られない素材なんかもあって結構やりこめそう。 ◎ダンジョン内でもセーブ可。 ■イマイチな点 ◎ちょっとシナリオが甘いかも。 ◎ボス戦とか、イベント発生が唐突。 ◎住人が固定で会話の内容が変わらない。 ◎音楽はまぁまぁなんだけど、効果音が少ない。 アトリエシリーズが好きな人とか、多少の作業は苦にならないって人なら面白いんじゃないかと思う。 逆に常にストーリーを意識しながら展開するような内容が好きな人にはあまり向かないかも。 2006/08/04(金) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】8時間(未クリア) 【評価・点数】4.8/5 ◆良 満足できるボリューム グラフィック良好 平和な世界観 好感を持てるキャラクターたち サウンド関係良好 ◆悪 作業感が強い ボスが弱い 街の人々が全員固定 農村に家畜がいない ◆説明 ダンジョンや店で材料を集めて料理を作り、酒場のランクを上げてゆくのがメイン。来客との会話や、各ダンジョン、街でのイベントでストーリーが進む。 戦闘に勝利してもEP(スキルを覚えるために必要)と食材しか手に入らない。主人公たちは料理を消費することでレベルが上がる。 ◆感想 予想以上に良アプリ。 食材を集めて調理する作業も慣れれば苦にならなくなる。 ボス戦の音楽が派手な割には弱いのは残念。 いろいろな所で容量削減の跡があるが、個人的には逆に好印象だった。 2006/08/04(金) 【使用機種】W32S 【プレイ時間】6時間程度 【評価・点数】★★★★★ ダンジョン・街で材料収集→酒場で調理・販売→酒場のランク・日にちによりイベントが大体の流れで、今回は固定メンバー内で編成あり。 戦闘はエンカウント方式で3×2マスの敵味方2フィールドでのタクティクス。 レベルは料理を食べて上げ、戦闘で手に入るエレメントがたまるとスキルがオープンになっていく。 ダンジョンには食材が落ちている他、敵を倒すと食材が手に入る。 食材を集めるのが目的なため作業感があまり無いのが良い。 料理は自分で正解のレシピを探すオリジナルと購入したレシピを元に作ることができる。 (ちなみにレシピを購入前にセーブしてから購入して食材をメモすれば金がかからない) ある程度酒場が繁盛すると酒場のランクが上がり、客からの情報等で行くことのできるマップが増える。 まだ埋まっていないスキルやレシピが多いのでしばらく楽しめそうです。 参考に楽しかったRPGを上げるとハザマ・キミの惑星・DEARBLOOD サイト別/た行/得する追加ゲーム
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メニュー > ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊 - last update:2013-03-28 ストーリー Chapter1-あらしのうみで Chapter2-ギルドにゅうもん Chapter3-じくうのさけび Chapter4-みはりばん Chapter5-はじめてのたんけん Chapter6-ドクローズ(1) (2) Chapter7-ギルド えんせいへ Chapter8-グラードンのしんぞう Chapter9-きりのみずうみのなぞ Chapter10-ヨノワール Chapter11-とうぞくジュプトル Chapter12-のこされた かのうせい Chapter13-ヨノワールのひみつ Chapter14-みらいせかいへ Chapter15-ほしのていしのしんじつ Chapter16-よあけのおもい Chapter17-ギルドのなかまたち Chapter18-ラプラス Chapter19-まぼろしのだいちへ ChapterFinal-さいごのぼうけん その他 パートナー・主人公について キャラ選択 出発待ち ダンジョン内 レベルアップ キマワリの日記 ビッパの日記 Amazon.co.jp ウィジェット
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スキマヤ(眞弥) 性別:女身長:158cm体重:45㌔ ************************************** 人間と混ざり、ごく普通の生活を送ってる鬼人と人間のハーフ 特に能力が使えるわけでもないが力だけはバケモノ並その力は凶器を手にした時のみ発動するため自己制御が可能(そのため包丁、ナイフなどの使用を避けている) 学校では図書委員をするほどの読書好き 勉強のために始めたことがきっかけである 甘いものを好み、“新発売”や“期間限定”に弱い 好物はガトーショコラとプリン 夜は鬼人の力を利用して殺し屋として雇われている 基本死刑犯などをターゲットとしているが裏でもつながりがあるため死刑犯じゃなくても任務であれば必ず仕留める 眞弥曰くやったのは私じゃなくて“僕”だから私は関係ないらしい 二重人格のため基本仕事時の記憶は受け継がない あくまでも“私は私”“僕は僕”である 武器は様々であるが基本は愛刀である日本刀を使う ナイフはホルスターに入れて任務時はつねに装備している 眼帯なし(冬服バージョンと刀はファイルリストをご覧下さい) **************************************** 普段バージョン 一人称:私二人称:○○ちゃん、○○くん、あなた など口調:「その本おすすめだよ~、思わず全シリーズ集まちゃった~!」「駅前の新しいケーキ屋さん・・・?行く行くー!」 鬼人バージョン 一人称:僕二人称:テメー、アンタ口調:「アンタみたいなやつがこの僕から逃げられるとでも思ってんの?」「苦しいよね・・・?大丈夫。すぐに殺して楽にしてあげるから、ね」 製作者:夢声(@yume25_db) 好き要素:青セーラー服、カーディガン(冬のみ)、二重人格、オッドアイ、眼帯、マフラー(冬のみ)、ショートヘア、半ゲス、鬼人、人外、殺し屋、文系少女、高校生、紫髪、タレ目、つり目、負けず嫌い、ちょっとおっとりした口調、ボクっ子、雨女 使用制限:ご自由にどうぞ!
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椛と不思議の洞窟(仮)@wikiへようこそ ここは東方プロジェクトの二次創作ゲーム「東方ローグライク 椛と不思議の洞窟(仮)」の情報を纏めるためのwikiです。 最新はver0.90b(8/10)です。 作者サイト BACKSPACE 現行スレ 過去スレ 椛と不思議の洞窟 2.5F http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205945359/ 椛と不思議の洞窟 2F http //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1204113359.html 椛と不思議の洞窟 http //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1203033248.html 初出 東方の二次創作ゲー その3 http //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1199814904.html#27 ―――――告知――――― 東方Projectの新しい板が出来ました http //jbbs.livedoor.jp/computer/41116/ 管理人 梟 ◆9Z8ZHGmUFU氏 副管理人 泳 ◆2G2kjDhhNs氏 削除人 滝 ◆he7BqzM2gI氏 鷽 ◆dNEQa1NvGM氏 この4人管理体制で新しい東方板は運営されます 現行のスレッドを使い終わったら 故・門板の管理者凜さんに対する感謝の心を忘れずに 新・東方板へ移動しましょう ―――――告知――――― <低速移動なら敵の攻撃を回避できる、そう思っていた時期が私にもありました… <嘘だッ!! コメントフォーム ご意見等ご自由に。※最新コメントは最下段 リプレイ置くページを作ってみたんだが使えるだろうか…? -- (名無しさん) 2008-03-13 20 03 19 小ネタの椛AAの火柱の先端だけ直らない・・・ -- (名無しさん) 2008-03-26 16 47 14 ↑微妙に直したけどあんなのでいいのかな? -- (名無しさん) 2008-03-26 18 41 18 ↑サンクス。 -- (名無しさん) 2008-03-27 23 51 29 BACK SPACE拍手レス 共鳴の「毎ターン回復」の効果です。毒でも回復するのは不自然かも。 -- (名無しさん) 2008-08-12 16 20 11 つまり自然回復速度上昇ではない模様。毒でもお構いなしに回復するらしい。 -- (名無しさん) 2008-08-12 16 21 06 現行スレが埋められたのでとりあえず過去スレの位置に。新スレは更新が来るまで要らないかな? -- (名無しさん) 2010-04-18 02 09 06 とてもナイスでした!ヽ(〃▽〃 )ノ→ http //nn7.biz/oppai/top.html -- (pipi) 2011-09-27 01 54 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サブイベント:不思議の国のニポン 発生条件 第3部ローラント編スネークルート限定。ローラント城地下2階に入ってからキラーマジンガを起動させるまで。 イベント内容 ギリジンとコバケンがローラント城で謎の授業をしている。話しかけると授業に巻き込まれ、コバケン先生から出された問題に答えることに。 問題 キョウトケンノ、ジュウミンノハンブンハ、ブツゾウ。モウハンブンハ、シュウガクリョコウセイ。 モウハンブンノシュウガクリョコウセイハドコノジュウミン?1:茨城 2:栃木 3:群馬 4:(´・ω・`)知らんがな + 正解 正解は「栃木」。4 58あたりで「ケンミンノハンブンハ、シュウガクリョコウセイ」と言っている。もう半分は「サルグンダン」。 その前に福島が飛ばされていることには触れないでおいてあげよう。 ちなみに茨城は「クサリマメ」。群馬は「ジュウミンノハンブンハ、ウマ」。 正解するとコバケン先生からご褒美として黒いジャケットが貰えるが、間違えると「オシオキ」と称して襲い掛かってくる。 クリア報酬 「黒いジャケット」(正解時)or「黒いとんがり帽子」(誤答後戦闘に勝利) 元ネタ ラーメンズのコント「不思議の国のニポン」。2005年の公演「ALICE」のトリを飾ったネタ。 あまりにマニアック過ぎるネタの宝庫なので解説はこちらのページを参考にしてほしい。